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特選漢方逸品 投稿者:tokusenshop.com    投稿日:2009/07/04(Sat) 12:20 No.14493   HomePage
漢方薬情報、精力剤、精力増強、お悩み相談Q&Aの基礎知識。
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How to play ? 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/07/04(Sat) 03:30 No.14485  
9 pt match  Blue-0: White-0
143partspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartsparts
151
GNUBg ID: g9vBASSYZ8wBBg:cIkmAQAAAAAA



Re: How to play ? きんちゃん - 2009/07/04(Sat) 03:33 No.14486  

みなさまに、アンケート

(1)ピップ表示はつけたほうがいいですか?

(2)上の今まで使っていたやつは左下が青のホームしか画像がないのですが、今、開発中のは、逆周りも表示可能です。
今後、逆回りも、適時、アップしたいと思っていますが、いかがなものでしょうか?

ではでは


Re: How to play ? shun - 2009/07/04(Sat) 11:53 No.14492  

 席主は密かにやりたかったようですが、もちさん参戦で議論が深まるといいですね。

 アンケートに回答。

(1)ピップ表示はボタンかなんかで切り替えられるのがベスト。普段は表示無しで、ボタンを押すと表示するの。
 面倒でしょうが、きんちゃんの技術力なら出来そう。

(2)周りはどっちでもいいですが、固定していただいた方が勘違いしなくていいかも。


How to play ? 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/06/28(Sun) 07:44 No.14463  
9 pt match  Blue-4: White-6
167partspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartsparts
163
GNUBg ID: sOfgADLgc8wBMA:cAkyAWAAIAAA



Re: How to play ? クゥー - 2009/06/28(Sun) 15:24 No.14464  

11/3*(2)

望月氏の重心の理論からすると、駒配置がバランス的にどうかと思うが、どうせバックマンは動かせないこと、攻めゴマ10枚でアタックということもあるので、この後の戦略としてブリッツ気味に攻めまくるという方針のもと、とりあえずポイントオンということに。


Re: How to play ? shun - 2009/06/29(Mon) 23:34 No.14466  

11/7(2) 6/2(2)

 蹴るの大好き!なんで、クゥーさんの意見にのっかりそうだったんですが、11/3*(2)は蹴っているだけで、あと何にもしていない。
 11/7(2) 6/2(2)は6ポイントのスタックを解消し、次に6〜8ポイントの駒で3ポイントにポイントオンするぞと脅しています。というのはどうでしょう。


Re: How to play ? きんちゃん - 2009/06/30(Tue) 10:00 No.14467  

ども、とあるものにはまって(詳細は別スレに)おり、コメントが遅れました。すみません。ぺこ。

さて、おいらは、このポジション、13/5(2)を選んだんですよね。どの手もぱっとしない(なんていいながら、11/3*(2)見落としています。気がついていたら、これにしたと思う)中で、まぁ、いいんじゃない?って適当ムーブでした。反省。。。。
5ポイントは大事ですが、せっかく大きい目を振ったのだから、ブロットを残すこと、11ポイントのビルダーがほとんど役立たずになることが大きいのだろう。。。。と、思ったら、なんと、ブロットを残す、13/9(2)、11/7(2)が一番手。あり〜〜? :-)
よ〜するに、なんか腐った4プラに見えるけど、4プラは4プラで、このポジションを得るためなら、13ポイントのブロットはOKってことなんでしょう。13/5(2)と比べると、64,66でヒットされないのももしかしたら、効いている?

じゃぁってんで、青の6ポイントを1枚、13ポイントに移してみる。6ポイントが4枚、13ポイントが4枚にしたわけ。
これなら、文句なしに5ポイントメイクだろうってロールアウトしたら、

   1. Rollout          13/9(2) 11/7(2)              Eq.:  +0.317
       55.6  15.2   0.9 -  44.4  14.8   2.2 CL  +0.199 CF  +0.317
   2. Rollout          13/5(2)                      Eq.:  +0.206 ( -0.111)
       52.7  14.8   0.9 -  47.3  14.8   2.1 CL  +0.126 CF  +0.206
   3. Rollout          11/3*(2)                     Eq.:  +0.083 ( -0.234)
       49.2  14.3   1.1 -  50.8  16.5   2.4 CL  +0.030 CF  +0.083
   4. Rollout          13/9(4)                      Eq.:  +0.080 ( -0.237)
       49.8  13.4   0.7 -  50.2  14.9   1.4 CL  +0.029 CF  +0.080

やっぱり、4プラ作れと bot は言う。
この4プラは、腐ってなんかいない。いいポジションだって、言っているわけですね。ちなみに、青の8ポイントの1枚を13ポイントに移しても同じく4プラが同じ程度引き離してトップです。

4プラ侮るべからずっていうか、、、自分のポジション評価をちょっと考え直そう。って思ったのでした。

Rolled 44:
    1. Rollout          13/9(2) 11/7(2)              Eq.:  +0.122
       50.4  15.1   0.9 -  49.6  16.0   2.2 CL  +0.058 CF  +0.122
     [  0.2   0.2   0.1 -   0.2   0.2   0.2 CL   0.007 CF   0.014]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       1296 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    2. Rollout          11/3*(2)                     Eq.:  +0.092 ( -0.030)
       49.2  15.1   0.9 -  50.8  16.2   1.8 CL  +0.032 CF  +0.092
     [  0.2   0.2   0.1 -   0.2   0.3   0.3 CL   0.007 CF   0.014]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       1296 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    3. Rollout          11/7(2) 6/2(2)               Eq.:  +0.052 ( -0.069)
       49.0  14.5   0.8 -  51.0  16.8   2.4 CL  +0.015 CF  +0.052
     [  0.3   0.3   0.1 -   0.3   0.4   0.4 CL   0.009 CF   0.021]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    4. Rollout          8/4(2) 6/2(2)                Eq.:  +0.025 ( -0.096)
       47.4  15.6   0.9 -  52.6  18.8   2.4 CL  -0.014 CF  +0.025
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.4   0.3 CL   0.011 CF   0.024]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       648 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    5. Rollout          11/7(2) 8/4(2)               Eq.:  +0.021 ( -0.101)
       47.5  14.9   1.0 -  52.5  17.6   3.0 CL  -0.020 CF  +0.021
     [  0.3   0.3   0.1 -   0.3   0.4   0.4 CL   0.010 CF   0.021]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       650 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
*    6. Rollout          13/5(2)                      Eq.:  -0.040 ( -0.162)
       46.2  14.7   0.9 -  53.8  17.7   2.7 CL  -0.052 CF  -0.040
     [  0.3   0.3   0.1 -   0.3   0.4   0.4 CL   0.010 CF   0.022]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       651 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]


Output generated Wed Jun 24 05:48:50 2009
by GNU Backgammon 0.90-mingw 20090615 (Text Export version 1.101)







Re: How to play ? もち - 2009/07/04(Sat) 06:57 No.14490  

現代プレイヤーは5pが7pより優れているということはよく知っているのですが、逆に7pを作るべき時を逃すことがよくあるようです。
24pに2枚いるときは7pが重要になります。
僕なら11/7(2)をやりたくなり、その後2回を探すと13/9(2)が見つかります。そして、このプレイが相手の6を完全に殺していることを発見してムーブを完了します。


How to play ? 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/06/30(Tue) 10:16 No.14468  
9 pt match  Blue-0 : White-0
parts
GNUBg ID: 4HPkQSDQc+QBMA:cAk1AQAAAAAA



Re: How to play ? くぅー - 2009/06/30(Tue) 13:06 No.14470  

13/11、6/1*

この状態(タイミング)でバックマンを2でスプリットすることは考えにくい。
3ポイントを作っるのも悪くはないが、相手のバックマンがバーポイントにブロックされると価値が半減。


Re: How to play ? きたちゃん - 2009/07/01(Wed) 00:28 No.14471  

13/11  13/8 

まず目に付いたのが3ポイントメイク。どちらも4の目でヒットされるがヒットし返せる目が多そうなので。


Re: How to play ? きんちゃん - 2009/07/01(Wed) 05:30 No.14472  

候補は
8/3 5/3
13/8 13/11
11/6 24/22
13/11 6/1*
11/4
13/8 11/9
くらいかな?

良くない目だけど、さすがにダブルブロットは駄目と考え、11/4 と13/8 11/9 は消す。
また、13/11 6/1* はやはりダブルブロットでやり過ぎと思われるので消す。
13/8 13/11 はミッドポイントがストリップになるのがいやで消す。
というわけで、
3ポイントメイクと、11/6 24/22 を最終候補にして、後者の不格好さより、3ポイントメイクだろうと、8/3 5/3 を選択した。が、一番手は 13/8 13/11 だった。

ミッドポイントがストリップになるのを嫌いすぎて、正しいポジション評価が出来なかったことへの反省ポジションでした。


   1. Rollout          13/11 13/8                   Eq.:  -0.113
       47.0  12.8   0.6 -  53.0  13.6   0.8 CL  -0.072 CF  -0.113
     [  0.2   0.2   0.0 -   0.2   0.2   0.1 CL   0.005 CF   0.013]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       1296 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   2. Rollout          8/3 5/3                      Eq.:  -0.154 ( -0.041)
       46.0  13.3   0.5 -  54.0  13.8   0.8 CL  -0.090 CF  -0.154
     [  0.2   0.2   0.0 -   0.2   0.2   0.1 CL   0.006 CF   0.015]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       1136 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   3. Rollout          13/11 6/1*                   Eq.:  -0.183 ( -0.069)
       45.4  13.7   0.6 -  54.6  16.0   1.2 CL  -0.123 CF  -0.183
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.3   0.2 CL   0.008 CF   0.022]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       747 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   4. Rollout          24/22 11/6                   Eq.:  -0.199 ( -0.086)
       45.0  11.5   0.4 -  55.0  15.2   0.7 CL  -0.140 CF  -0.199
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.2   0.1 CL   0.007 CF   0.018]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       646 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   5. Rollout          24/22 13/8                   Eq.:  -0.204 ( -0.090)
       45.2  11.7   0.6 -  54.8  16.2   1.0 CL  -0.148 CF  -0.204
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.2   0.1 CL   0.008 CF   0.022]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   6. Rollout          11/4                         Eq.:  -0.213 ( -0.100)
       44.3  11.7   0.3 -  55.7  15.1   1.2 CL  -0.159 CF  -0.213
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.3   0.1 CL   0.009 CF   0.023]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   7. Rollout          13/11 8/3                    Eq.:  -0.214 ( -0.100)
       45.5  12.0   0.7 -  54.5  15.9   1.1 CL  -0.137 CF  -0.214
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.2   0.1 CL   0.008 CF   0.019]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       752 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   8. Rollout          13/6                         Eq.:  -0.232 ( -0.118)
       44.3  12.2   0.5 -  55.7  15.1   1.0 CL  -0.151 CF  -0.232
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.2   0.1 CL   0.007 CF   0.018]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       651 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   9. Rollout          13/8 11/9                    Eq.:  -0.299 ( -0.186)
       43.6  11.7   0.5 -  56.4  16.4   1.2 CL  -0.183 CF  -0.299
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.3   0.1 CL   0.009 CF   0.022]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
  10. Rollout          11/6 8/6                     Eq.:  -0.304 ( -0.191)
       42.5  11.7   0.6 -  57.5  15.2   0.9 CL  -0.191 CF  -0.304
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.3   0.1 CL   0.008 CF   0.021]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       651 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]


Re: How to play ? もち - 2009/07/04(Sat) 06:53 No.14489  

いずれにしてもショットを与えますが、13/8 13/11なら46で打たれることがありません。その他の目でもリターンヒットが山盛りになるでしょう。
打たれなかったときに5pができるのもうれしいし。


How to play ? 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/07/01(Wed) 05:47 No.14473  
9 pt match  Blue-0 : White-0
parts
GNUBg ID: 4PPIBQTgc/AAIw:cAk7AQAAAAAA



Re: How to play ? きんちゃん - 2009/07/01(Wed) 06:44 No.14474  

小さくて見にくいとのお話があったので、ちょっと大きくしてみました。見やすい? :-)


Re: How to play ? きたちゃん - 2009/07/01(Wed) 12:50 No.14475  

とても見やすくなりました^^


21/15(2)  13/7(2)

一人ぼっちで取り残されたバックマンが逃げやすいように15ポイントを確保しておきたいと思いました。


Re: How to play ? くぅー - 2009/07/01(Wed) 14:00 No.14476  

じゃ、21/9(2)


どうせアンカーブロックをはずすなら、ゴールデンビルダー(9ポイント)にします。
66振ってもレース展開はほぼイーブンなんで、普通っぽく?いきたい。


Re: How to play ? きんちゃん - 2009/07/03(Fri) 01:53 No.14477  

おいらには、2チョイスしか見えない。
21/15(2) 13/7(2)
21/9(2)

どちらも魅力的。おいらは(必ずってわけではないけど)7ポイント9ポイントはほぼ同等と思っています。
そして、ミッドポイントのストリップをかなり意識して避けるようにしています。21/9(2) をみて、チェッカーの配置悪くない。3枚目以上のビルダーも豊富。
13/7(2) 21/15(2) はちょっとチェッカーの連携が悪く、ミッドポイントをストリップにしている。
レースでムーブ後10ピップほど遅れているのがちょっといやだけど、まぁ、形からは 21/9(2) かな。。。とチョイス。

ところが、、、、、

Rolled 66:
    1. Rollout          21/15(2) 13/7(2)             Eq.:  +0.126
       52.5  13.2   0.4 -  47.5   9.5   0.4 CL  +0.087 CF  +0.126
     [  0.2   0.2   0.1 -   0.2   0.2   0.1 CL   0.006 CF   0.016]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       655 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    2. Rollout          21/9(2)                      Eq.:  -0.062 ( -0.188)
       47.8  10.2   0.4 -  52.2   9.4   0.3 CL  -0.035 CF  -0.062
     [  0.2   0.2   0.1 -   0.2   0.2   0.1 CL   0.006 CF   0.017]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    3. Rollout          21/15(2) 13/1                Eq.:  -0.143 ( -0.269)
       46.4  11.6   0.4 -  53.6  13.2   0.6 CL  -0.091 CF  -0.143
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.2   0.1 CL   0.007 CF   0.019]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    4. Rollout          13/1(2)                      Eq.:  -0.178 ( -0.304)
       43.5  12.7   0.3 -  56.5   9.6   0.4 CL  -0.099 CF  -0.178
     [  0.2   0.2   0.1 -   0.2   0.2   0.0 CL   0.006 CF   0.018]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    5. Rollout          21/15(2) 8/2(2)              Eq.:  -0.214 ( -0.340)
       44.4  12.9   0.4 -  55.6  14.0   1.0 CL  -0.125 CF  -0.214
     [  0.3   0.2   0.1 -   0.3   0.2   0.3 CL   0.007 CF   0.023]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       648 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]

ダブルブランダーに近いエラー。
なんで????
思い当たるのは、やはりレース。相手にのびのびとプレイさせてしまうポジション。16ポイントに留まって、相手にプレッシャーを与えなければならないってことか。
そういわれると、そんな気もしてきた :-)

しょぼん


Re: How to play ? もち - 2009/07/04(Sat) 06:49 No.14488  

66の最後の2回で9pか7pかというチョイスはよくありますが、ピップで大差でリードしていない限り7pのほうがいいです。新しいポイントを作りますし、バックマンが24pにいる場合はよりしっかりと閉じ込めます。

この場合はブロットにプレッシャーを与えるのではっきりしています。


How to play ? 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/07/03(Fri) 04:19 No.14478  
9 pt match  Blue-0 : White-0
parts
GNUBg ID: OGfDAwiwzxkBAw:cIkkAQAAAAAA



Re: How to play ? shun - 2009/07/03(Fri) 07:16 No.14479  

6/3* 6/5

 一目6/5(2)だったんですが、フリーでミッドが蹴られるは、6の目で逃げられるは。テンポの意味でヒット。敵のアウターの形が悪いので、ヒットすると62などの悪い目が増えるのではないかな。


Re: How to play ? きたちゃん - 2009/07/03(Fri) 12:37 No.14480  

5/3(2)*


形は悪いけど 白のバックマンが逃げられないようにしたい。


Re: How to play ? くぅー - 2009/07/03(Fri) 13:51 No.14481  

10/9(2)、6/4

アンカーがあるのでヒットしたほうがいいかな?とも思うが、悩むところですね。
いい目ふられて、ダブルがきたら、パスして1点あげる気持ちかな?

ところで、前回の問題で「ムーブ後10ピップぐらい差が」とありますが、1〜2ピップ差だと思ったんですけど、先手番アドバンテージをいれて?それとも、おいらの計算違い?


Re: How to play ? きんちゃん - 2009/07/04(Sat) 03:15 No.14482  

9 pt match  Blue-0: White-0
147partspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartsparts
172
GNUBg ID: 4PPIBQTgc/AAIw:cAk7AQAAAAAA



Re: How to play ? きんちゃん - 2009/07/04(Sat) 03:17 No.14483  

-> くぅー

ロール前、25ピップ差でしたので、「ムーブ後10ピップぐらい差」を「ムーブ後、レースは負けているけど」に変更させてください。ごめんなさい。ぺこ


Re: How to play ? きんちゃん - 2009/07/04(Sat) 03:27 No.14484  

shun さんのは、多分 6/4(2) の誤記だと思いますが、おいらもこんなポジションは一目4ポイントメイクと体が覚えており、実践でもそうプレイしました。うんで、bot に怒られたわけです :-)

解析結果は以下のとおり

    1. Rollout          6/3* 6/5                     Eq.:  +0.232
       53.2  16.7   0.4 -  46.8   7.6   0.3 CL  +0.161 CF  +0.232
     [  0.3   0.3   0.1 -   0.3   0.2   0.1 CL   0.007 CF   0.018]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       661 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    2. Rollout          5/3*(2)                      Eq.:  +0.176 ( -0.055)
       52.5  13.8   0.4 -  47.5   5.7   0.3 CL  +0.135 CF  +0.176
     [  0.2   0.2   0.0 -   0.2   0.1   0.1 CL   0.006 CF   0.013]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       648 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    3. Rollout          10/9(2) 6/4                  Eq.:  +0.145 ( -0.087)
       51.8  14.3   0.4 -  48.2   6.4   0.2 CL  +0.121 CF  +0.145
     [  0.2   0.2   0.0 -   0.2   0.1   0.1 CL   0.006 CF   0.016]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       650 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    4. Rollout          6/4(2)                       Eq.:  +0.137 ( -0.095)
       51.7  12.7   0.3 -  48.3   5.1   0.2 CL  +0.116 CF  +0.137
     [  0.2   0.2   0.0 -   0.2   0.1   0.1 CL   0.006 CF   0.017]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       650 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    5. Rollout          10/9(2) 6/5(2)               Eq.:  +0.114 ( -0.117)
       51.5  13.4   0.3 -  48.5   5.4   0.3 CL  +0.115 CF  +0.114
     [  0.2   0.2   0.0 -   0.2   0.2   0.1 CL   0.005 CF   0.015]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862199947 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]

shun さんのご説明に納得しております。
「フリーでミッドを蹴られるは、6の目で逃げられるは」
ただ、テンポなのか、アタックなのか、どちらかというとアタックにみえるおいらです。:-)

ところで、きたちゃんの 5/3*(2) 全然考えなかった。いかん。そして、解析の2位です。3位の 10/9(2) 6/4! も見えないなぁ。。。しょぼん。orz................


Re: How to play ? もち - 2009/07/04(Sat) 06:47 No.14487  

ひそかに再開しているとは知りませんでした。
この問題はいいですね。間違えました。
ヒットすると主導権を握れ、ヒットしないと主導権を握られるわけですね。


eXtreme Gammon 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/06/30(Tue) 10:20 No.14469  
http://www.extremegammon.com/index.html

JBL の掲示板にもちが書いていた eXtreme Gammon にはまっています。まだ、14日間の試用モードだけど、値段も高くないのでまもなく購入予定。ただ、もうすぐ、海外遠征なので、購入は帰国後かな。
どうやら、とあるサイトの会員になると10ドル引きになるみたいだけど、無料会員でもいいのかどうか、試してみよう :-)

とりあえず、そんだけ


How to play ? 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/06/27(Sat) 09:47 No.14454  
9 pt match  Blue-6 : White-3
parts
GNUBg ID: cGfwQSCw5+ABKA:cIkoATAAMAAA



Re: How to play ? きんちゃん - 2009/06/27(Sat) 10:01 No.14455  

これが見やすいかも?:-)
ボード表示をいろいろと変えてみようと思います。
この問題はそんなに難しくないので(でも間違えたけど:-))さっさと回答を出します。

コメントいただける場合、ボードの見え方や、表示が遅くなったなどの感想も頂けるとうれしいです。

ではでは


Re: How to play ? きたちゃん - 2009/06/27(Sat) 10:17 No.14457  

8/7* 13/11

スコアでリードしているから 24/22 23/22 もアリかな?と思ったけどぬる過ぎる気がしました。

盤面はすごく見やすくなりましたが、番号がちっちゃくなって読みずらい。
それから、ピップカウント表示が無くなってますね。より実戦感覚に近づけるためにはいいかもしれないですね。


Re: How to play ? shun - 2009/06/27(Sat) 10:41 No.14458  

8/7*/5

 敵の6の目が良くないので、5ポイントに逃げておく。


Re: How to play ? クゥー - 2009/06/27(Sat) 13:31 No.14459  

8/7* 13/11

8/7*は鉄板でしょう。
で、2ですが、リターンヒットがさほど痛いポジションでもないこと、つぎにバーポイントもしくはインナーポイントを作りたいの理由から、13/11としたい。


Re: How to play ? tam - 2009/06/28(Sun) 07:03 No.14461  

tamも  8/7* 13/11

理由はクゥーさんとほぼ一緒

ボードの見易さは前のでも今のでも慣れてるから一緒かな:)
表示が遅いってことはなかったよ


Re: How to play ? きんちゃん - 2009/06/28(Sun) 07:42 No.14462  

「そんなに難しくない」って書いちゃったけど、そうじゃないかも。

まぁ、とりあえず、クゥーさんのメッセージ通り、8/7* は鉄板(って、ギャンブル用語か?このレースはなんとかで鉄板とか言うよね?:-))。

残りの2の候補は
24/22
23/21
13/11
あたりか、、、bot の解析を見てびっくりしたのが、23/21 8/7* が 24/22 23/22 とほぼ一緒ってこと。
13/11 も同様と言って良いブランダー。
とにもかくにも、8/7*/5 以外はみんなブランダーと bot は言っている。

なんでやねん?(大阪弁:-))
このポジションをマネーでロールアウトすると

   1. Rollout          8/7*/5                       Eq.:  +0.103
       52.4  17.6   0.8 -  47.6  13.1   0.5 CL  +0.095 CF  +0.103
   2. Rollout          24/22 8/7*                   Eq.:  +0.050 ( -0.052)
       50.5  15.7   0.9 -  49.5  13.5   0.7 CL  +0.034 CF  +0.050
   3. Rollout          13/11 8/7*                   Eq.:  +0.027 ( -0.076)
       50.7  16.5   0.8 -  49.3  15.4   1.0 CL  +0.024 CF  +0.027
   4. Rollout          23/21 8/7*                   Eq.:  +0.007 ( -0.095)
       49.5  15.3   0.9 -  50.5  14.0   0.7 CL  +0.005 CF  +0.007
   5. Rollout          24/22 23/22                  Eq.:  -0.116 ( -0.219)
       46.8  10.8   0.2 -  53.2   9.5   0.3 CL  -0.052 CF  -0.116

ふむ。スコアが効いているのか。
8/7*/5 が最善手なのは、shun さん、ご指摘の相手の6が使えない目なのを使える目にしているのが大きいように感じる。

このスコアでは、局面がボラティリティが低くなるように、プレイすることが非常に大事と言うことなんでしょう。

でも、まだ消化不良。。。ふみ〜〜〜 orz.............




Rolled 12 (-0.022):
    1. Rollout          8/7*/5                       Eq.:  -0.021
       52.4  19.2   2.5 -  47.6  13.3   0.5 CL  +0.045 CF  -0.021
     [  0.3   0.4   0.4 -   0.3   0.2   0.1 CL   0.009 CF   0.019]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       654 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    2. Rollout          24/22 8/7*                   Eq.:  -0.130 ( -0.109)
       50.1  16.6   1.7 -  49.9  13.5   0.7 CL  -0.039 CF  -0.130
     [  0.3   0.4   0.2 -   0.3   0.3   0.1 CL   0.010 CF   0.020]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    3. Rollout          13/11 8/7*                   Eq.:  -0.185 ( -0.165)
       49.9  18.2   2.3 -  50.1  15.2   0.8 CL  -0.056 CF  -0.185
     [  0.3   0.4   0.3 -   0.3   0.3   0.1 CL   0.010 CF   0.020]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
    4. Rollout          24/22 23/22                  Eq.:  -0.219 ( -0.199)
       46.9  11.4   1.0 -  53.1   9.3   0.4 CL  -0.089 CF  -0.219
     [  0.3   0.3   0.2 -   0.3   0.2   0.1 CL   0.008 CF   0.018]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       648 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
*    5. Rollout          23/21 8/7*                   Eq.:  -0.220 ( -0.200)
       48.6  16.1   1.9 -  51.4  14.3   1.1 CL  -0.074 CF  -0.220
     [  0.3   0.3   0.3 -   0.3   0.3   0.2 CL   0.010 CF   0.021]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       649 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 862690373 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 648 games)
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]


gnubg 20090625 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/06/27(Sat) 14:25 No.14460  
gnubg 20090625 がでてる。

http://www.gnubg.org/index.php?itemid=56


ボード表示方法 投稿者:きんちゃん 投稿日:2009/06/27(Sat) 10:04 No.14456  
現在、試行錯誤しているのは次の4つ

(1)BBS 方式 いままでの白と青のやつ
(2)fibs2html 方式 近日公開
(3)gnubg 画像。gnubg は自分で画像を作ってそれをパーツとして使うことができます。
(4)snowie の画像

久しぶりにプログラミングして楽しいなっと :-)

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