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ついに天職見つかったんだ 投稿者:ザーメン恥めました 投稿日:2008/05/15(Thu) 17:30 No.14253  
ヒワイなことをして儲けられるんだな。毎日三人の女性の相手をして、もうメンザー貯水量やばめだけど日給50は余裕のメンザー。
叶姉妹の男版みたいなもんだな   http://xxxdom.net/dls/


Info Law Sites 投稿者:Makis 投稿日:2008/05/14(Wed) 11:44 No.14252   HomePage
I would love to hear more about this …
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Blue21 投稿者:もち 投稿日:2007/10/10(Wed) 19:18 No.13957  
青の21,Hit or No hit.


Money Game
104
partspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartsparts
114




関係ないけど もち - 2007/10/10(Wed) 19:22 No.13958  

私、このゲーム32点負けるんですよ。。。


Re: Blue21 WooMets - 2008/02/18(Mon) 22:53 No.14149  

pipもそれほど負けていないしバーに対してミッドからにらみを利かせているのでそれなりのラッキーがないと白も安全に逃げられないし、ボード強度で負けているのでノーヒットで。5/2


kazさんに捧ぐ 投稿者:もち 投稿日:2007/10/13(Sat) 01:21 No.13960  

Match to 1. Score Blue-0: White-0
160
partspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartsparts
158


非常によく似たポジションに遭遇しました。



Re: kazさんに捧ぐ shun - 2007/10/13(Sat) 20:40 No.13961  

8/4

 kazさんの局面と異なるのは、4ポイントのブロットが2箇所から狙われていること、こちらのミッドポイントがスプリットでないこと、スタックの度合いが1コマ分少ないこと。


Kaz さんの投稿 投稿者:きんちゃん 投稿日:2007/10/02(Tue) 02:30 No.13939  

Money Game
139
partspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartsparts
150


はじめて投稿させていただきます。
マネーゲームからでした。ベストムーブが予想外で、かなりの差でした。。。どう考えたらよいのでしょうか。。


Re: Kaz さんの投稿 きんちゃん - 2007/10/02(Tue) 02:35 No.13940  

Kaz さんへ
ポジションを投稿するにはある手順が必要になります。
投稿方法をお知らせしますので、お手数ですが、kinchan 宛にメール下さい。よろしくお願いします。


Re: Kaz さんの投稿 もち - 2007/10/07(Sun) 03:31 No.13947  

5pメイクでしょう。

4pのスロットに騙されてカバーとかしてはいけません。
6pと8pのスタックを使って一番作りたいポイントが
作れるのですから、問題なく5pを作ります。
まだ相手の5pもできていないので、打たれてもそれほど
怖くありません。

PEEVERの31の本は読みましたか?


$gameより 投稿者:mochy 投稿日:2007/09/07(Fri) 13:55 No.13892  
$ gameより


Money Game
130
partspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartsparts
88




Re: $gameより mochy - 2007/09/07(Fri) 13:56 No.13893  

White on roll, cube action?


Re: $gameより きんちゃん - 2007/09/08(Sat) 15:56 No.13895  

白のキューブアクションですか。。。。次はほぼ、5プラを作れそう。駒の配置もまずまず。しかし、ピップは大きく負けている。青は、クラッシュする目が結構ある。でもバックマンがエスケープ出来ればよいので、逆転も結構ありそう。

総合的に見て、白ダブル・青テイクだと思う。


Re: $gameより tam777yokohama - 2007/09/28(Fri) 20:11 No.13931  

もちさん&きんちゃんさん
フェスではお世話になりましたっ
このポジションは結構結果知りたいので
俺も参加してみます

俺の場合はダブルパスっすかねえ
5プラ作られちゃうと相当おっかなく見えます
青のクラッシュの確率の方が高くなりそうなので…


Re: $gameより もち - 2007/10/07(Sun) 03:27 No.13946  

実戦では5プライムを作られて自陣がクラッシュするのが
見え見えだったのでパスしました。

SnowieはEasyTakeと主張します。
         Rollout      Money equity: 0.459
              0.3%   9.7%  71.5%    28.5%   7.1%   0.1%
              95% confidence interval:
                 - money cubeless eq.: 0.459 ア0.024,
                 - live cube no double: 0.729 ア0.042,
                 - live cube double take: 0.758 ア0.060.
              Rollout settings:
                 Full rollout,
                 192 games (equiv. 8415 games),
                 played 2-ply (precise), cube 3-ply,
                 settlement 0.550 at 128 pts,
                 seed 375, with race database.
         Evaluations
               1.  Double, take      0.735  
               2.  No double         0.712  (-0.023)
               3.  Double, pass      1.000  (+0.265)
         Proper cube action: Double, take    
         Live cube
               1.  Double, take      0.758  
               2.  No double         0.729  (-0.029)
               3.  Double, pass      1.000  (+0.242)
         Proper cube action: Double, take    

納得いかなかったので何回か振った結果わかったのは
1,青は自陣がクラッシュするも、4pボードぐらいで
長い間耐える。1pをつくれば、6pまではずれても4pボードで耐えます。

2,実はあまりギャモン負けしない。それほど2枚目を取られることはありませんでした。

3,5プライムがすんなりできないといろいろと面倒。

これらの理由が複合して結構な勝率をたたき出すんだと思います。


モンテカルロより 投稿者:mochy 投稿日:2007/09/05(Wed) 13:31 No.13888  
モナコのコンソレーションで出会った問題です。


Match to 11. Score Blue-4: White-1
White on roll. Cube Action?
118
partspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartspartsparts
85




Re: モンテカルロより きんちゃん - 2007/09/06(Thu) 05:34 No.13890  

白から見て、3を出せれば、マーケットルーズですし、青のポジションは今後、悪化する可能性が高そうで、ブロットも何度も発生しそうです。というわけで、白はダブルしてよさそう。
でも、青は絶望というわけでなく、白が次のショットを外して、ちょっと良い目を振れれば、簡単に逆転しそう。というわけで、イージーテイクとまではいかないけど、テイク。

で、実戦で白側だと、キューブを迷いそう。


Re: モンテカルロより mochy - 2007/09/14(Fri) 14:44 No.13915  

         Rollout      Money equity: 0.476
              0.9%  24.2%  64.4%    35.6%   6.3%   0.1%
              95% confidence interval:
                 - money cubeless eq.: 0.476 ア0.020.
              Rollout settings:
                 Full rollout,
                 360 games (equiv. 16054 games),
                 played 2-ply (precise),
                 random seed, with race database.
               1.  Double, take      0.819  
               2.  No double         0.624  (-0.194)
               3.  Double, pass      1.000  (+0.181)
         Proper cube action: Double, take    


Re: モンテカルロより mochy - 2007/09/14(Fri) 14:46 No.13916  

実戦では以下のように思考して、パスしてしまいました。
3を打たれたら即終わりの上、ギャモン負けも濃厚。
3を外してもらっても、次に20通りでさらにダイレクトショットが残る。ということで、30%+70%*20/36*30%=42%も終わってしまう。
運良く両方ともしのいでも、まだイーブンのゲームだし、
スコアもリードしている。

が、Snowieによると0.2近いEasy Takeでした。
ヒットされたら終わりと思っていましたが、実際には20%も
勝てることが分かりました。4pボードは強いんですねぇ。



下手になった 投稿者:きんちゃん 投稿日:2007/09/12(Wed) 04:34 No.13905  
2〜3年前の方が確実に強かったと思う。
何故か?

(1)プレイの頻度は格段に落ちた。

やはり、継続は力です。瞬間の判断力などは日々のプレイの中で育まれるものです。

(2)勉強していない

7away 位までは暗記していたマッチ勝率が最近はあやしい。その他、重要な法則、定石を忘れている。

(3)勝利への執着心がない

難しい局面、どちらでもよいように思う局面では、いばらの道より局面を単純化する方を選んでいる。負けてもへらへらしている。

(4)エラーレートの増大

ここんところのエラーレート平均は6から7。悪い。悪すぎる。せめて5を切らなければ。。

フェスティバルまであともう少し。まずは、GnuBG の Tutor モードをやり込もうと思う。



受験生もっち〜 投稿者:きんちゃん 投稿日:2007/09/08(Sat) 16:03 No.13896  
受験生、もっち〜
http://blog.goo.ne.jp/mochy3_8/

さすがだなぁ〜。


21の後の11 投稿者:mochy 投稿日:2007/09/03(Mon) 19:18 No.13880  
21スロットの後の11について誰かGNUでロールアウトしてもらえませんか?

24/20*とGNUは主張している気がしますが、他の人のPCの結果も見たい。(2ply full 360timesぐらいでOK)
これ、Snowie4だと7p,5pメイクが大差(0.044)で勝ると言うんですよ。



Re: 21の後の11 mochy - 2007/09/03(Mon) 19:19 No.13881  

あ、もちろん2手目の事です。


Re: 21の後の11 mochy - 2007/09/04(Tue) 07:21 No.13883  

アレレ、今日ロールアウトしたら7p 5p作りになってるなあ。。他の人のデータもみたいです。協力おねがいします。  

1. Rollout          8/7(2) 6/5(2)                Eq.:  +0.145
      0.536 0.159 0.009 - 0.464 0.138 0.007 CL  +0.094 CF  +0.145
     [0.004 0.004 0.001 - 0.004 0.003 0.001 CL   0.010 CF   0.026]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1072792983 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 288 games)
       Play: world class 2-ply cubeful prune [world class]
       keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
       Skip pruning for 1-ply moves.
       Cube: 2-ply cubeful prune [world class]
   2. Rollout          24/20*                       Eq.:  +0.087 ( -0.058)
      0.518 0.159 0.008 - 0.482 0.120 0.005 CL  +0.078 CF  +0.087
     [0.005 0.004 0.002 - 0.005 0.004 0.001 CL   0.014 CF   0.035]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1072792983 and quasi-random dice
       Stop when best play is enough JSDs ahead: limit 1.96 (min. 288 games)
       Play: world class 2-ply cubeful prune [world class]
       keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
       Skip pruning for 1-ply moves.
       Cube: 2-ply cubeful prune [world class]


Re: 21の後の11 きんちゃん - 2007/09/04(Tue) 11:13 No.13884  

   1. Rollout          8/7(2) 6/5(2)                Eq.:  +0.123
      0.531 0.153 0.010 - 0.469 0.136 0.006 CL  +0.083 CF  +0.123
     [0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.002 0.001 CL   0.006 CF   0.018]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       521 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1073245390 and quasi-random dice
       Play: world class 2-ply cubeful prune [world class]
       keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
       Skip pruning for 1-ply moves.
       Cube: 2-ply cubeful prune [world class]
       Different evaluations after 3 plies:
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 0-ply cubeful prune [expert]
   2. Rollout          24/20*                       Eq.:  +0.106 ( -0.017)
      0.526 0.154 0.011 - 0.474 0.120 0.005 CL  +0.093 CF  +0.106
     [0.003 0.003 0.001 - 0.003 0.003 0.000 CL   0.009 CF   0.031]

   3. Rollout          24/22 6/5(2)                 Eq.:  +0.075 ( -0.048)
      0.520 0.141 0.008 - 0.480 0.133 0.005 CL  +0.052 CF  +0.075
     [0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.002 0.000 CL   0.006 CF   0.016]

   4. Rollout          24/23 8/7 6/5(2)             Eq.:  +0.047 ( -0.076)
      0.513 0.150 0.008 - 0.487 0.151 0.008 CL  +0.026 CF  +0.047
     [0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.002 0.001 CL   0.007 CF   0.018]

   5. Rollout          24/23 6/5(3)                 Eq.:  +0.002 ( -0.121)
      0.507 0.139 0.006 - 0.493 0.144 0.006 CL  +0.010 CF  +0.002
     [0.002 0.002 0.000 - 0.002 0.002 0.001 CL   0.006 CF   0.017]


Re: 21の後の11 きんちゃん - 2007/09/04(Tue) 11:17 No.13885  

これ、わずかに 24/20* だったと記憶していたのですが。。あれ?
ちなみに、上の解析は、0.16-Devel code snapshot 20070731 multi-thread で行いました。ちょっと設定変えてみようかな。


Re: 21の後の11 きんちゃん - 2007/09/04(Tue) 14:57 No.13886  

   1. Rollout          8/7(2) 6/5(2)                Eq.:  +0.151
      0.535 0.159 0.009 - 0.465 0.135 0.006 CL  +0.098 CF  +0.151
     [0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.002 0.001 CL   0.006 CF   0.017]
   2. Rollout          24/20*                       Eq.:  +0.129 ( -0.022)
      0.526 0.152 0.012 - 0.474 0.118 0.005 CL  +0.094 CF  +0.129
     [0.003 0.002 0.001 - 0.003 0.002 0.001 CL   0.008 CF   0.019]
   3. Rollout          24/22 6/5(2)                 Eq.:  +0.073 ( -0.077)
      0.524 0.140 0.008 - 0.476 0.134 0.004 CL  +0.057 CF  +0.073
     [0.002 0.003 0.001 - 0.002 0.002 0.000 CL   0.007 CF   0.017]
       Full cubeful rollout with var.redn.
       465 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1073245390 and quasi-random dice
       Play: world class 2-ply cubeful prune [world class]
       keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
       Skip pruning for 1-ply moves.
       Cube: 2-ply cubeful prune [world class]
       Different evaluations after 10 plies:
       Play: 0-ply cubeful prune [expert]
       Cube: 2-ply cubeful prune [world class]

ふむ。。。。

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